archive Streets of Waterdeep
  • Initial page
  • Правила по созданию персонажей
  • Разрешенные классы и расы
  • Внешние ссылки
    • Roll20 campaign
    • Campaign Journal
    • DM Guide to 5e D&D
    • Киборги и Чародеи
    • Adventurers League Russian
  • Модификации правил
    • Optional rules
      • Action Options
      • Cleaving Through Creatures
      • Hero Points
      • Hitting Cover
      • Massive Damage
      • Sleep
      • Spellcasting
      • Downtime Revisited
        • Buying a Magic Item
        • Carousing
        • Crafting an Item
        • Crime
        • Gambling
        • Pit Fighting
        • Relaxation
        • Religious Service
        • Research
        • Scribing a Spell Scroll
        • Selling a Magic Item
        • Training
        • Work
      • Tool Proficiencies
        • Alchemist's Supplies
        • Brewer's supplies
        • Calligrapher's Supplies
        • Carpenter's Tools
        • Cartographer's tools
        • Cobbler's tools
        • Cook's Utensils
        • Disguise Kit
        • Forgery Kit
        • Gaming Set
        • Mason's Tools
        • Musical Instruments
        • Glassblower's Tools
        • Thieves' Tools
        • Herbalism Kit
        • Land and Water Vehicles
        • Smith's Tools
        • Tinker's Tools
        • Weaver's Tools
        • Woodcarver's Tools
        • Potter's Tools
        • Poisoner's Kit
        • Painter's Supplies
        • Navigator's Tools
        • Leatherworker's Tools
        • Jeweler's Tools
      • More Difficult Identification
      • Scroll Mishaps
      • Mixing Potions
      • Injuries
    • Variant rules
      • Diagonals
      • Encumbrance
      • Equipment Sizes
      • Healing
    • Palant home rules
      • Описание правил
      • Управление животными
      • Revised Mounted Combat
      • Бой двумя оружиями
      • Знания
      • Feats Fixes
      • Two arcane focuses
      • Spell Fixes
      • Item fixes
      • Magical Items Tweaks and clarification
      • Class tweaks and fixes
      • Increasing role of Intelligence ability
      • Detalization of survival and travel rules
      • Достижения как условие повышение уровня
    • Beyond Damage Dice
    • Языки
    • Разъяснения правил
      • Greater Weapon Fighting
      • Скрытность и раунд внезапности
      • Poison Remake
    • Equipment
      • New Armor Types
      • Spellbook Costs
      • Расходуемое снаряжение
      • Mastercraft Items
      • Rare materials
    • Modified Three Pillar
  • Снаряжение
    • Potions & Spell Scrolls
    • Homebrew feats
  • Управление таверной
    • Untitled
  • Downtime activities new
    • Establish Information Network
      • Types of Information Networks
    • Research
    • Running a Business
    • Learning New Spells
    • New Spells by Class
    • Untitled
  • USEFUL LINKS
    • Untitled
  • Classes
    • Mystic
      • Order of the Avatar
      • Order of the Awakened
      • Order of the Immortal
      • Order of the Nomad
      • Order of the Wu Jen
      • Order of the Soul Knife
      • Talents
      • Disciplines
    • Monk
      • Way of the Soul Knife
    • Fighter
      • Brute
      • Slayer
      • Psychic Warrior
      • Warlord
      • Weapon Master
    • Cleric
      • Domain of Order
      • Domain of Destruction
    • Rogue
      • Acrobat
    • Paladin
      • Treachery
    • Warlock
      • Lolth
      • Kraken
    • Wizard
      • Theurgy
    • Druid
      • Spores
    • Ranger variants
      • Revised
      • Spell-less
  • Приложения
    • Ссылки
  • Rules Analysis
    • Units of Elemental Evil Cults
    • Drow
    • Playing as mage
    • TRAPS & EFFECTS
    • BATTLE FORMATIONS
Powered by GitBook
On this page
  • Изменение расы
  • Добавление классовых свойств
  • Добавление feats
  • Использование сильных заклинаний
  • Использование зелий
  • Использование свитков заклинаний
  • Использование заранее призванных помощников
  • Мультиклассирование

Was this helpful?

  1. Rules Analysis

Playing as mage

Как играть волшебниками за NPC в D&D 5e

Вождение ролевых игр по D&D 5e часто требует от Мастера хорошего знания системы и способов настройки встреч/сцен, так чтобы обеспечить максимальный интерес игрокам. Информация предоставленная в Monster Manual, а также и в других книгах, является базой для вождения и использования NPC как противников, но часто ее не хватает.

В данной статье я постараюсь рассказать о том, как изменить стандартных mage из Monster Manual для создания большего вызова или придания гибкости сценам. Инструменты и приемы для этого я условно разделяю на две части - легальные для использования в Adventurers League и нелегальные для Organised Play.

Итак, основная проблема Mage как противника для отряда персонажей 5 и выше уровня является его слабая живучесть, отсутствие легендарных действий, которые бы позволили ему иметь сравнимое с отрядом количество действий и как следствие использования стандартного статблока - предсказуемость.

Что мы как Мастер можем сделать?

Изменение расы

Во-первых, изменить расу mage с human на что нибудь другое - hill dwarf даст +1 хитпоинт на хитдайс, полуорк сможет выдержать больше ударов, гном получит преимущество на спасброски по ментальным характеристикам, юань-ти получит иммунитет к ядам и Сопротивление магии. Часть рас также может расширить заклинательные способности.

Легально в Лиге.

Добавление классовых свойств

Стандартный маг не обладает специализацией в школе магии, но ее можно добавить исходя из 9ого уровня персонажа.

Добавление feats

Elemental adept, Warcaster, Spell Sniper, Lucky, Tough - все дают специализацию и увеличивают угрозу, создаваемую mage по отношению к пати

Использование сильных заклинаний

False life, Glyph of Warding, See invisibility

Использование зелий

Potion of Invulnerability

Использование свитков заклинаний

Лишний Dispel Magic или даже использованный ранее Contingency?

Использование заранее призванных помощников

Animate Dead

Мультиклассирование

Добавление пары уровней жреца или воина не изменит уровень вызова от мага, но позволит одеть на него тяжелый доспех, расширить доступные заклинания или получить возможность произнести заклинание дважды за счет Action Surge

PreviousDrowNextTRAPS & EFFECTS

Last updated 2 years ago

Was this helpful?