Правила по созданию персонажей

Характеристики

наброска 4к6 убирая меньший куб. Мастер может разрешить переброс в случае низких характеристик, или потребовать переброс в случае очень высоких характеристик.

· поскольку игра не по правилам Лиги Авантюристов, то правило PHB +1 не используется, но мастер оставляет за собой право на "бан" отдельных комбинаций (без очень сильного обоснования не пущу монстровые расы, гитов)

Стартовое снаряжение

стартовое снаряжение определяется броском по таблице класса + снаряжение от предыстории + тринкет определенный случайным образом.

· персонажи впервые в Глубоководье и не имеют с ними каких либо связей.

· персонажи не являются членами каких либо организаций

· можно использовать таблицы из XGE It's my life (в присутствии мастера)

Региональные языки при создании персонажа

Люди в начале получают 1 региональный язык.

Half-elves могут вместо эльфийского также выбрать 1 региональный язык.

Half-orcs могут вместо орочьего выбрать 1 региональный язык.

Tieflings могут вместо языков Ада или Бездны выбрать 1 региональный язык.

· необходимо обсуждение патронов, становления паладином, клериканства с мастером

· необходимо всем договориться о персонажах чтобы не было конфликтов вида паладин / варлок, келемворит / некромант и т.д.

· в виду наличия простоя, травм, лечения, смертности без прямого доступа к воскрешению - рекомендуется сразу сделать двух персонажей (дополнительный персонаж может быть из Глубоководья).

· подытоживая - чем больше отклонений от человека файтера, тем меньше вероятность одобрения, но с хорошей предысторией - почему бы и нет.

Описание персонажа

рекомендуемый размер предыстории - два абзаца без учета дополнений от мастера.

Ребилд персонажа

обсуждаемы с мастером. Мастер понимает важность выбора правильных вещей на первых уровнях и всегда пойдет на встречу. Но сделать из тифлинга-варлока гнома-паладина точно не получится.

Прочее

· в кампании будет возможно получить огнестрельное оружие и научиться им пользоваться.

· разрешен Revised Ranger, также животное-компаньон Beastmaster-а может самостоятельно защищаться и использовать свои атаки и продолажет атаковать цель после получения приказа рейнджера до получения следующей команды (не требуется тратить действие каждый ход).

Last updated